「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-shenzhen/

G 曾在游戏公司的发行部门任职,后来觉得自己还是更喜欢参与到游戏的制作中,所以 G 也渐渐有了制作独立游戏的想法……后来 G 换了一份业余时间比较多的策划的工作,然后利用业余时间制作自己的游戏。……他们都曾在游戏行业从业多年,后来和几位同是业内的小伙伴一起出来创业,组建了一个独立游戏工作室(联盟)

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29205

G曾在游戏公司的发行部门任职,后来觉得自己还是更喜欢参与到游戏的制作中,所以G也渐渐有了制作独立游戏的想法……后来G换了一份业余时间比较多的策划的工作,然后利用业余时间制作自己的游戏。……他们都曾在游戏行业从业多年,后来和几位同是业内的小伙伴一起出来创业,组建了一个独立游戏工作室(联盟)

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

indienova.com/u/chelseaminos

曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念的手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……十分愿意帮助国产独立游戏开发者们,个人也在筹备独立游戏孵化平台。微信 13918267114

会员:wangyang

indienova.com/u/wangyang

自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

各环节相对独立,不利于测试:在传统工作流程中,开发的每个环节都是相对独立的。……由于每个环节都是不能单独拿出来测试,我们要把整个环节跑完,到实际运行环境看一下效果和进行测试。……制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

2021 indienova 十大热门文章

indienova.com/indie-game-news/indienova-top-10-articles-2021/

从文章的访问量名列前茅也能看出来:Godot 在国内独立游戏开发者圈子里面,还是相当受欢迎的。……作者是一名互动小说开发者,对这篇文章的内容描述如下:“在阅读了一些博客,观看了一些演讲后,我想在这里那些已经颇有成果的游戏叙事设计师的经验总结归纳……,加上自己的思考,分享给同样对这方面感兴趣的朋友

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

还有人选择《求生之路2》玩成传奇私服,通过魔改游戏的方式搭建属于自己的RPG服务器。……Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……或者直接快进到像萌娘百科这样直接“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-37/

当光照派把自己藏身在流行文化到处印刷自己的标志以掩人耳目之时。……100582有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来来自:综合讨论组会员:indieboy我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏……如果成品做出来满意的话,就会继续做下去

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后它做的很好,因为这样资源比较充足……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

indienova.com/u/news/blogread/955

微软一直致力于通过 ID@Xbox 的平台,最优质的中国游戏内容带给全球的游戏玩家。……在 ID@Xbox 开发者开放日活动上,共有18款创意极佳制作精良的独立游戏提供展示试玩。……多名业界著名游戏制作人亲临现场,与独立游戏开发者进行深入探讨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)